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Swift经典知识整理
阅读量:4876 次
发布时间:2019-06-11

本文共 8754 字,大约阅读时间需要 29 分钟。

Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用的全新编程语言,它建立在最好的 C 和 Objective-C 语言之上,并且没有 C 语言的兼容性限制。Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能使 编程更容易、更灵活、更有趣。Swift 以成熟且备受宠爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架为 支撑,这是一个重新构想软件开发的机会。 

一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:

println("Hello, world")

如果你写过CObjective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。

这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcodeplayground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与PythonJavaScript等有所区别。

如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

let imlicitInteger = 70

let imlicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

let label = "The width is "

let width = 94

let widthLabel = label + String(width)

还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

let apples = 3

let oranges = 5     //by gashero

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

 

var occupations = [

   "Malcolm": "Captain",

   "Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

let emptyArray = String[]()

let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList = []   //去购物并买些东西 by gashero

使用 if  switch 作为条件控制。使用 for-in  for  while  do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

    if score > 50 {

        teamScores += 3

    } else {

        teamScores += 1

    }

}

teamScore

 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。

你可以一起使用 if  let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

 

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

    greeting = "Hello, \(name)"

}

如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:    //by gashero

    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 

可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

let interestingNumbers = [

    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

    for number in numbers {

        if number > largest {

            largest = number

        }

    }

}

使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

var n = 2

while n < 100 {

    n = n * 2

}

n

 

var m = 2

do {

    m = m * 2

} while m < 100

m

你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

    firstForLoop += i

}

firstForLoop

 

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

    secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。

使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

func greet(name: String, day: String) -> String {

    return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

使用元组(tuple)来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

    return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

    var sum = 0

    for number in numbers {

        sum += number

    }

    return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

func returnFifteen() -> Int {

    var y = 10

    func add() {

        y += 5

    }

    add()

    return y

}   //by gashero

returnFifteen()

函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

    func addOne(number: Int) -> Int {

        return 1 + number

    }

    return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

一个函数可以接受其他函数作为参数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

    for item in list {

        if condition(item) {

            return true

        }

    }

    return false

}

 

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

    return number < 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。

numbers.map({

    (number: Int) -> Int in

    let result = 3 * number

    return result

    })

Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0

编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})

你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

class Shape {

    var numberOfSides = 0

    func simpleDescription() -> String {

        return "A shape with \(numberOfSides) sides."

    }

}

Note

练习

通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

class NamedShape {

    var numberOfSides: Int = 0

    var name: String

 

    init(name: String) {

        self.name = name

    }   //by gashero

 

    func simpleDescription() -> String {

        return "A Shape with \(numberOfSides) sides."

    }

}

注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

class Square: NamedShape {

    var sideLength: Double

 

    init(sideLength: Double, name: String) {

        self.sideLength = sideLength

        super.init(name: name)

        numberOfSides = 4

    }

 

    func area() -> Double {

        return sideLength * sideLength

    }

 

    override func simpleDescription() -> String {

        return "A square with sides of length \(sideLength)."

    }

}

 

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

Note

练习

编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area describe 方法。

属性可以有 getter setter

class EquilateralTriangle: NamedShape {

    var sideLength: Double = 0.0

 

    init(sideLength: Double, name: String) {

        self.sideLength = sideLength

        super.init(name: name)

        numberOfSides = 3

    }

 

    var perimeter: Double {

    get {

        return 3.0 * sideLength

    }

    set {

        sideLength = newValue / 3.0

    }

    }

 

    override func simpleDescription() -> String {

        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."

    }

}

 

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

perimeter setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

  1. 设置属性的值
  2. 调用超类的构造器
  3. 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、gettersetter也可以在这里

如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet  didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare {

    var triangle: EquilaterTriangle {

    willSet {

        square.sideLength = newValue.sideLength

    }

    }

 

    var square: Square {

    willSet {

        triangle.sideLength = newValue.sideLength

    }

    }

 

    init(size: Double, name: String) {

        square = Square(sideLength: size, name: name)

        triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)

    }

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter {

    var count: Int = 0

    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

        count += amount * times

    }

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

enum Rank: Int {

    case Ace = 1

    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

    case Jack, Queen, King

    func simpleDescrition() -> String {

        switch self {

        case .Ace:

            return "ace"

        case .Jack:

            return "jack"

        case .Queen:

            return "queen"

        case .King:

            return "king"

        default:

            return String(self.toRaw())

        }

    }

}

let ace = Rank.Ace  //by gashero

let aceRawValue = ace.toRaw()

转载于:https://www.cnblogs.com/ZRJ-boke/p/6082498.html

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